フェリシア

通常技

  • 遠立大 K:5F から下半身無敵になる
  • 屈大P:6F から空中判定になる
  • J 小 K、J 中 K:
    • フェリシアのヒットストップが 3F 短い
    • 相手のヒットストップは通常通り
    • 同じタイミングで他のジャンプ攻撃を当てるより 3F 有利が増える
  • J 中 P:
    • 2 段技
    • 1 段目はお互いのヒットストップが短い
    • 有利フレームが増えるわけではない
  • J 大 P:1F から足元の喰らい判定がない
  • J 大 K:遠立小 P とほぼ同じ長さ

必殺技

  • ローリングバックラー:
    • 中段コンボ
    • ESR はゲージ使用コンボ
    • ダウンさせた後の移動
    • キャラや状況によって追加入力がヒットしないので注意
  • キャットスパイク
  • デルタキック:
    • 端中段コンボ
    • 中央中段リーサル
    • GC としては発生早い方で性能良い
    • ガード不能 ESGC 可能
    • 小デルタはガード微不利だけど、AG からコンボされる
  • ヘルキャット:
    • 自動 2 択可能なコマ投げ
    • 相手を前に投げるので端攻め継続できる
    • 中央 キャラ限 で ES トイタッチ追撃可能
    • フェリシア、サスカッチのみ画面端コマ投げ後位置が入れ替わる
  • ダンシングフラッシュ
  • プリーズヘルプミー
  • 追い打ち
  • トイタッチ

特殊動作

DF

立ち回り

地上

空中

対空

打撃

  • 近立小 P > 屈中 P xx ES ローリング:密着 1 ゲージ
  • 屈中 P - 近立中 K - 屈大 K:密着ノーゲージ全キャラ安定
  • 近立小 P > 屈中 P xx 中ローリング:密着ノーゲージ全キャラ安定
  • 近立中 K - 近立大 P - 屈大 K:密着ノーゲージ最大(QB しゃがみ以外)
  • 屈中 P - 屈大 K:5F 割り込み
  • 中 (大) キャットスパイク > 屈中 P xx ダンシング:
    • 持続当てコンボ
    • キャラ限でしゃがみに持続当てできる

投げ

  • 画面端 K 投げ > ES トイタッチ:キャラ限
  • 中央空中投げ > ショートダッシュ xx ES トイタッチ:キャラ限
  • 中央ヘルキャット > ES トイタッチ:キャラ限

下段

  • 屈小 P > 屈中 P xx ES ローリング: 近距離の 1 ゲージ
  • 屈小 K - 屈中 P - 屈中 K(遠立中 K) - 屈大 K:近距離の 4 段チェーンコンボ
  • 屈小 K - 中攻撃 - 屈大 K:屈小 K 先端の 3 段チェーンコンボ

中段

ガード不能

実戦向きのガード不能はない

  • DF 子猫のガードロック
  • ES キャットスパイクの球の画面残りを利用した飛び道具ガー不

連携

ネタ

1P2P
ダッシュ属性

キャラ対策

vs ジェダ

立小 K 連打
めくる動きに屈大 P 対空
前飛びで深追いしない

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vs バレッタ

空中投げ
不能回避の移動起き
無闇に立たない

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vs リリス

無敵技への確反
ダッシュに暴れと仕込み GC で逆択
端は投げ受け入れ

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vs キュービー

投げ
DF
屈中 K の精度

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vs デミトリ

移動起き上がり判断
リーサル近くなったら逆択デモンへのダンシング確反も見る
バットスピンの対処

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vs ガロン

困ったら遠立小 K 連打を思い出す
スカし投げとスカし下段と空中ビーストへの対処
起き攻めは重ねる

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vs ビクトル

前起きへの屈大 P 重ね
差し替えし
固めは AG と暴れで抜ける

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vs ザベル
vs モリガン
vs アナカリス
vs フェリシア
vs ビシャモン

vs オルバス

対空の使い分け
起き上がり方向
飛びがかみ合ったら最大入れる

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vs サスカッチ

置き技の使い分け
攻めの手段とタイミングを読まれると返される
ロングの対処

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vs レイレイ

防御手段は暴れと AG しかないので読む
対空研究
移動起きで起き攻め拒否

元記事へのリンク

キャラ限まとめ