フェリシア
通常技
- 遠立大 K:5F から下半身無敵になる
- 屈大P:6F から空中判定になる
- J 小 K、J 中 K:
- フェリシアのヒットストップが 3F 短い
- 相手のヒットストップは通常通り
- 同じタイミングで他のジャンプ攻撃を当てるより 3F 有利が増える
- J 中 P:
- 2 段技
- 1 段目はお互いのヒットストップが短い
- 有利フレームが増えるわけではない
- J 大 P:1F から足元の喰らい判定がない
- J 大 K:遠立小 P とほぼ同じ長さ
必殺技
- ローリングバックラー:
- 中段コンボ
- ESR はゲージ使用コンボ
- ダウンさせた後の移動
- キャラや状況によって追加入力がヒットしないので注意
- キャットスパイク
- デルタキック:
- 端中段コンボ
- 中央中段リーサル
- GC としては発生早い方で性能良い
- ガード不能 ESGC 可能
- 小デルタはガード微不利だけど、AG からコンボされる
- ヘルキャット:
- 自動 2 択可能なコマ投げ
- 相手を前に投げるので端攻め継続できる
- 中央 キャラ限 で ES トイタッチ追撃可能
- フェリシア、サスカッチのみ画面端コマ投げ後位置が入れ替わる
- ダンシングフラッシュ
- プリーズヘルプミー
- 追い打ち
- トイタッチ
特殊動作
DF
立ち回り
地上
空中
対空
択
打撃
- 近立小 P > 屈中 P xx ES ローリング:密着 1 ゲージ
- 屈中 P - 近立中 K - 屈大 K:密着ノーゲージ全キャラ安定
- 近立小 P > 屈中 P xx 中ローリング:密着ノーゲージ全キャラ安定
- 近立中 K - 近立大 P - 屈大 K:密着ノーゲージ最大(QB しゃがみ以外)
- 屈中 P - 屈大 K:5F 割り込み
- 中 (大) キャットスパイク > 屈中 P xx ダンシング:
- 持続当てコンボ
- キャラ限でしゃがみに持続当てできる
投げ
- 画面端 K 投げ > ES トイタッチ:キャラ限
- 中央空中投げ > ショートダッシュ xx ES トイタッチ:キャラ限
- 中央ヘルキャット > ES トイタッチ:キャラ限
下段
- 屈小 P > 屈中 P xx ES ローリング: 近距離の 1 ゲージ
- 屈小 K - 屈中 P - 屈中 K(遠立中 K) - 屈大 K:近距離の 4 段チェーンコンボ
- 屈小 K - 中攻撃 - 屈大 K:屈小 K 先端の 3 段チェーンコンボ
中段
ガード不能
実戦向きのガード不能はない
- DF 子猫のガードロック
- ES キャットスパイクの球の画面残りを利用した飛び道具ガー不
連携
ネタ
1P2P
ダッシュ属性
キャラ対策
vs ジェダ
立小 K 連打
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めくる動きに屈大 P 対空
前飛びで深追いしない
vs バレッタ
空中投げ
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不能回避の移動起き
無闇に立たない
vs リリス
無敵技への確反
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ダッシュに暴れと仕込み GC で逆択
端は投げ受け入れ
vs キュービー
投げ
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DF
屈中 K の精度
vs デミトリ
移動起き上がり判断
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リーサル近くなったら逆択デモンへのダンシング確反も見る
バットスピンの対処
vs ガロン
困ったら遠立小 K 連打を思い出す
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スカし投げとスカし下段と空中ビーストへの対処
起き攻めは重ねる
vs ビクトル
前起きへの屈大 P 重ね
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差し替えし
固めは AG と暴れで抜ける
vs ザベル
vs モリガン
vs アナカリス
vs フェリシア
vs ビシャモン
vs オルバス
対空の使い分け
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起き上がり方向
飛びがかみ合ったら最大入れる
vs サスカッチ
置き技の使い分け
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攻めの手段とタイミングを読まれると返される
ロングの対処
vs レイレイ
防御手段は暴れと AG しかないので読む
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対空研究
移動起きで起き攻め拒否